デジタル生活ニュース記事一覧
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【ワークショップコレクション11】魔法でドラゴンを倒せ、夢と現実が一体化…テクノスポーツHADO
スポーツ
【夏休み】Minecraft教育イベント、早大で8/8-9
ソフト・アプリ
ネット利用の統一ルール策定、福井県教委…「夜9時以降使わない」
インターネット
ASDの子どもの社会性向上や発達にビデオゲームが有効か…米大学調査
ゲーム機
深刻な未成年者高額決済…ガンホーが「ガラスの仮面」で啓発
その他
ニフティ、詐欺サイトやフィッシング詐欺のセキュリティサービス提供開始
ソフト・アプリ
総務省が「春の安心ネット・新学期一斉行動」を2月より展開
インターネット
プロジェクションマッピングを融合したハイテク砂場あそび「え~でる すなば」
ゲーム機
HALの学生が制作したゲームを光BOX+で提供…産学連携
ゲーム機
ゲーム販売急上昇時期は犯罪率が減少か、米大学が発表
ゲーム機
小1の5人に1人、入学前からパソコンやゲーム機を利用…早期化傾向
パソコン
英国の子ども3~12歳の44%がタブレットを所有
ゲーム機
未成年者のオンラインゲームトラブルが急増、相談者の平均は23.3万円
ゲーム機
クレジットカードを使ったスマホゲームの課金トラブル、防止キャンペーンを実施
モバイル
8割が小3までにゲーム機を購入、うち3割がゲーム機で勉強
ゲーム機